Xbox

Thief: Deadly Shadow TESZT - balintka

Eredeti és egyedi ötlet

A Thief játéksorozat korántsem új. Ha jól emlékszem, 1998 tájékán jelent meg az első rész, a Thief: The Dark Project. Ezt követte a Thief 2: The Metal Age, amely robotokkal tűzdelt irányba tolta el a sorozatot, mint a címe is mutatja. Eljött 2004, és a sajnos talán utolsó rész, a Halálos Árnyékok. Az alapötletet a fejezetcím szerinti jelzőkkel jellemezném. Adott egy, a leginkább középkorhoz hasonlító fantasy világ, némileg fejlettebb technikával ömlesztve. Gondolok itt a villanyárammal működő világításra, vagy az elektromos liftekre. Ebben a világban, mint közönséges besurranó tolvaj tevékenykedünk.

187 - Ride or Die TESZT - Chavez

Electronic Arts. Mit is lehetne elmondani a világ legzsírosabb mega-godzilla kiadójáról? Hát azt semmiképp sem, hogy nyitottak az új dolgok felé, nem nagyon tartják titokban fejlesztéseiket, erős, kíméletlen marketing nyomás a nagyobb profit elérése érdekében. Bemutatóm alanyát az Ubisoft dobta piacra aki rengeteg első osztályú játékkal kényeztette az elmúlt években az arra érdemeseket (Splinter Cell széria, Price Of Persia, Rainbow Six, Ghost Recon stb) de remélem ez a mostani csak valami baklövés volt mert könnyen az EA sorsára juthatnak.(szvsz szeretnének is bár inkább anyagilag felnőni:) Megvolt a hírverés, pár ingame filmecske, interjú a készítőkkel, szereplőkkel - Jöjjön hát a divatgettó…

Half-Life 2 TESZT - balintka

A kihagyott múlt


Elöljáróban elmondanám az objektív értékelés valószerűségét bizonyítandóan azt, hogy a játék első, 1998-as részével nem játszottam, illetve csak annyit, amiből leszűrtem, hogy nekem bizony a Half-Life nevű FPS nem az esetem. Ennek következtében abba is hagytam, sőt ki is selejteztem PC gyűjteményemből. Így utólag, a második résszel játszva, valószínűleg hibát követtem el. Következő mulasztásom is megtörtént, PC-n kihagytam a 2. részt, de mentségemre legyen szólva, akkoriban nem rendelkeztem hozzá elegendően nagy géppel. Most azonban a hype-nak és a jó értékeléseknek, kritikáknak köszönhetően végül is neki ültem a játékot kipróbálni kedvenc konzolomon.

Call Of Duty 2: Big Red One TESZT - balintka

Újra a frontvonalba küldve

Alig egy éve jelent meg a konzol-exkluzív CoD: Finest Hour, amelyet sokan vártunk. A szaksajtóban kiváló, 8-9 pontos értékeléseket kapott, jogosan. Témaválasztása, a grafika, a hangulat mind-mind megérdemeltté tette ezt. Én is nagyon elégedett voltam vele, sokan másokkal együtt megkönnyebbültünk, amint ez év eleje tájékán, tavasz felé hír jött a folytatásról, amelyet ráadásul idén őszre ígértek, és valóban el is készítettek.

BLACK TESZT - balintka

A szomorú jelen
Sajnos a Microsoft, terméktámogatásának hála, gyakorlatilag az Xbox 360 kijövetelétől, sőt már előtte is, befejezettnek tekinti az Xbox projectet, ők bizony már nem adnak ki rá játékot. Ezt én személy szerint a 25 millió Xbox tulaj hátba szúrásának érzem. Nem elég, hogy mesterségesen 1-1,5 évvel megrövidítette a konzol élettartamát, de már nem is támogatja. Az Xbox - Xbox 360 körül történtek akár egy új, filozofáló cikk témája is lehetne. Elkapkodott a generációváltás, ez köztudott dolog. A fentiek folyománya egyrészt az, hogy csak külsős fejlesztő és kiadó cégektől várhatunk játékokat a jövőben konzolunkra, másrészt legalább a negyedére csökkent a játékok száma. Én ezek miatt már az Xbox hattyúdalának hívom az utóbbi három hónapot, szerintem nem túlzok vele. Ha most ennyi játékot kapunk, akkor mi lesz később? Ráadásul nem mindenki teheti meg, és akarja is megtenni a magas költségekkel járó generációváltást, amely mellett most még kevés indok szól. Mi, Xbox tulajok már kevés játékot tudunk megnevezni gépünkre, ami még érdemes várni. Ezek közül egyik leggyakrabban a BLACK cím hangzott el.

Need for Speed: Most Wanted TESZT - Shockosugi

Need 4 Speed: Most Wanted!

Mikor végre hozzájutottam a NFS legújabb részéhez, alig tudtam kivárni, hogy BKV-vel hazazötyögve beizzíthassam a boxot.
Még a kabátom sem vettem le, úgy rongyoltam a géphez, mely unszolásomnak engedve, mohón falta be a lemezt.
Kis várakozás után, feltűntek a képernyőn a jól ismert logok és figyelmeztetések, majd felbőgtek a kontrollerek és elindult az intro. A kisfilm sokkal jobban sikerült, mint az NFSU2-é, talán több ideje, vagy fantáziája volt a dologra a témával foglalkozó úriembereknek, mnidenesetre remegő gyomorral vártam az intro végét, hogy végre ütközésig húzhassam a ravaszt és lássam száguldani azt a gyönyörű BMW-t, melyet az intro szinte teljes ideje alatt sasoltam.

DragonBall Z Sagas TESZT - Shockosugi

Még a gimi első évében történt, hogy az egyik kereskedelmi csatorna Magyarországon is elkezdte vetíteni a külföldön addigra már nagy népszerűségnek örvendő Dragon Ball, majd pedig a Dragon Ball Z sorozatot. Akkoriban csüngtem a szérián, fejből tudtam az összes szereplő nevét, és egy részt sem hagytam volna ki belőle.

Sajnos - pár túlbuzgó szülőnek, és az ORTT-nek hála - a sorozat vetítését úgy a közepe táján befagyasztották. Ezután izgalommal vártuk, hogy azok a haverok, akiknek szélessávú internetkapcsolatuk volt, leszippantsák a netről az újabb részeket. Az akkori internetsebességek ismeretében sejthetitek, hogy heti 5-10 résznél több nem jutott piciny agyunk butítására, de azokon is úgy csüngtünk, mint függő lajhár a kokacserjén.

Tomb Raider: Legend TESZT - Laja X

Az elözmények: Nagyon-nagyon régen egy messzi-messzi galaxisban új super nova tünt fel az égen a neve: PlayStation.
Erre a forradalmian új konzolra érkezett elsőként egy játék, amely, azóta már fogalommá vált:Tomb Raider.
Nem kívánok sokat foglalkozni az előéletével, de muszály megjegyezni, hogy azóta számtalan folytatást megért már a dolog (tisztára mint egy brazil sorozat ) és többek közt megfilmesitették(tudjátok:nagy csöcsök, zürős pasik, szo... ahhh szamócás ajkak, tudjátok: Angelina Jolie. Ezen dolgok megítélése nem tisztem, de a vizualizáció.... Ráadásul rögtön két rész!!!!

Def Jam : Fight for NY TESZT - Shock Osugi

Amerikában a Rap és Hip-Hop kultusza napjainkban az egekig szárnyal. Hogy-hogy nem, a szoftvercégek úgy döntöttek: ha már úton-útfélen azt hirdeti magáról a sok ganxsta, hogy ő milyen f*szagyerek, hát mutassák is meg. Nos erre ad lehetőséget a Def Jam: Fight for NY, ahol az a feladatunk, hogy a New York-i alvilágot uralmunk alá hajtsuk, elhappolva a bizniszt Snoop Dogg elől.

A játék elején egy marcona fekának (D-Mob) nyújt gyors, és főleg ingyenes transzfert a helyi rendőrség, persze akarata ellenére. A rendőrök autóját azonban "véletlen" baleset éri: beléjük hajt egy dzsip, melyet mi vezetünk. Marcona feka a kocsiba be, söprés.

Oldalak